#ifndef _BOULIER_H
#define	_BOULIER_H

#include <GL/glut.h>
#include "Audio.h"

class Boulier {

private:

public:

	Boulier(int *tabAtt, int *tagDef, bool * _suite);
	
	int resultatAttaque[3];
	int resultatDefense[3];
		
	
	Boulier();
	~Boulier();
	void init(LectureRVVB * lecture_fondBoul, LectureRVVB * lecture_fondBoul2,
			LectureRVVB * lecture_fondBoul3, LectureRVVB * lecture_fondBoul4,
			LectureRVVB * lecture_fondBoul5, Source s1);
	void display(void);
	void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
	void timer(int x);
	void reshape(int w, int h);
	void ecriteau(int i);
	void resultat(int*, int *);
	void maj(int numAttaque, int numDefense);
	bool actif;
	bool isActif(){return actif;};
	void activer(){actif = true;};
	void desactiver(){actif = false;};

};

#endif

